Nesta aula iniciamos o trabalho no programa 3DSMAX Apercebemos-nos que podemos escolher trabalhar com as vistas que pretendemos em simultaneo. (top, front, feft, prespective, etc..) Especial atenção a barra do lado direito: modify e create. Criamos um cilindro e de seguida fizemos um "subtract" para retirar uma especie de anel de volume, caminhando para a aparencia de uma lamparina.: atravez do modify - modifier list. tratamos a forma cilíndrica base e acrescentamos a chama e o botão Criamos uma forma de uma lamparina:
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