Continuação de 3dmax. texturas, pontos de luz e camara Criação de paredes (betão) e chão (mármore) através do mesmo método da aula anterior, bitmaps, imagens da internet que podiam ser previamente tratadas no photoshop. Acrescentámos a este modelo uma luz que representa a luz emitida pela vela da lamparina, cereate - light, free light. colocamos nas coordenadas correspondentes ao fogo da vela e mo "modify" alteramos a intensidade lumínica e a cor da luz de forma a torna-se uma luz parecida com a luz de uma vela. No concluir da aula escolhemos uma perspectiva, onde queríamos colocar a câmara. Create - câmara - Target. podemos tambem escolher distancia, inclinação e uma lente, de vários mm, escolhendo o que queiramos que a câmara capte no seu campo visual.