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Aula 12

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Nesta aula criamos um texto "MVTA" onde (modify) criamos uma textura nas letras. de seguida começamos a criar uma animação. optamos por criar uma video com 450 frames. 0 frames- a camara nao acapta nada.  150 frames - o obrjecto surgia na imagem. 300 - as letras fazer uma rotação. 400- muda o ponto de luz. criando estes 0 + 3 "pickpoints" da barra que surge em baixo, renderizamos e criamos uma animação. ANIMAÇÃO

Aula 11

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Continuação de 3dmax. texturas, pontos de luz e camara Criação de paredes (betão) e chão (mármore)  através do mesmo método da aula anterior, bitmaps, imagens da internet que podiam ser previamente tratadas no photoshop. Acrescentámos a este modelo uma luz que representa a luz emitida pela vela da lamparina, cereate - light, free light. colocamos nas coordenadas correspondentes ao fogo da vela e mo "modify" alteramos a intensidade lumínica e a cor da luz de forma a torna-se uma luz parecida com a luz de uma vela. No concluir da aula escolhemos uma perspectiva, onde queríamos colocar a câmara.  Create -  câmara - Target. podemos tambem escolher distancia, inclinação e uma lente, de vários mm, escolhendo o que queiramos que a câmara capte no seu campo visual.

Aula 10

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3DSMAX Criação de uma envolvente de vidro. Essa cápsula foi feita atravez de linhas que foram deformadas (sectionon -  Smooth--- Bezier)  Modify - M list - Lathe Criamos também um fundo, composto pela intersecção de duas paredes, uma base (tambo da mesa) e 4 pernas -Botão box (lado direito) - Create, Geometry. Modify - parâmetros. ajustando as medidas que o professor pediu. Para copiar cada perna de mesa, seleccionar a já criada, botão direito do rato, "Clone". O programa 3dsMax atribui, aleatoriamente, cores as diferentes peças. foi então que começamos a criar textura para cada objecto criado. começamos pela própria lamparina que estava apoiada na mesa. Material editor --- atribuímos a primeira amostra (bola) a base da lamparina de forma a ter uma textura parecida ao do betao. Alteramos os niveis em "ambient" de forma a tornar a textura mais proxima da realidade.  criamos varias amostras para  tratar os restantes materias da lampar

Entrega fase AutoCad

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GIF: Painel:

Aula 9

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Nesta aula iniciamos o trabalho no programa 3DSMAX Apercebemos-nos que podemos escolher trabalhar com as vistas que pretendemos em simultaneo. (top, front, feft, prespective, etc..) Especial atenção a barra do lado direito: modify e create. Criamos um cilindro e de seguida fizemos um "subtract" para retirar uma especie de anel de volume, caminhando para a aparencia de uma lamparina.: atravez do modify - modifier list. tratamos a forma cilíndrica base e acrescentamos a chama e o botão Criamos uma forma de uma lamparina:

AULA 8

PREPARAÇÃO DO TRABALHO A ENTREGAR (FASE AUTOCAD)